Ulasan ‘Live A Live’: antologi RPG yang tidak rata
totosgp

Ulasan ‘Live A Live’: antologi RPG yang tidak rata

MSebagian besar permainan role-playing tradisional terasa seperti melakukan perjalanan jauh. Live A Liveversi baru dari Super Famicon RPG 1994 yang tidak pernah dirilis di luar Jepang, lebih seperti akhir pekan kunjungan angin puyuh ke tempat-tempat wisata.

Hal ini sebagian besar disebabkan oleh Live A Live‘s structure, yang membagi permainan menjadi kurang dari 10 cerita pendek yang menampilkan karakter yang hidup dalam periode waktu yang sangat berbeda. Ada, misalnya, seorang ninja yang ditugaskan untuk menyelamatkan seorang tahanan politik dari kastil Jepang abad ke-19 yang dijaga dengan baik, seorang pria muda yang mencoba untuk memenangkan kasih sayang seorang wanita di tanah prasejarah yang tidak disebutkan namanya, dan, di salah satu yang terbaik dari kisah-kisah ini, seorang seniman bela diri yang melakukan perjalanan dunia mengalahkan ingus dari pejuang saingan untuk menjadi pejuang terkuat di dunia modern.

Masing-masing cerita ini disusun dalam kerangka longgar RPG berbasis giliran. Perkelahian terjadi di kisi-kisi yang menyerupai kertas grafik digital, karakter pemain dan kelompok mereka berbaris melawan sejumlah musuh yang dengan sopan menunggu dalam antrian untuk kesempatan mereka menyerang atau menyembuhkan. Tindakan diambil dengan menggulir daftar gerakan dan alat dalam menu.

Ulasan ‘Live A Live’: antologi RPG yang tidak rata
Hidup Sebuah Hidup. Kredit: Square Enix

Live A Live bersinar ketika bereksperimen dalam konvensi desain yang disediakan game semacam ini. Sementara sebagian besar ceritanya melibatkan pengumpulan poin pengalaman biasa dan perburuan item dan peralatan dari RPG Jepang 90-an, banyak bab bermain cepat dan longgar dengan harapan mengenai apa yang dapat dibangun di atas fondasi genre ini.

Bab seniman bela diri yang disebutkan di atas seluruhnya terdiri dari pertarungan satu lawan satu, dipilih melalui a petarung jalanan-menu gaya. Di segmen “Masa Depan Jauh”, robot berbentuk bisbol dengan kacamata memecahkan masalah dengan berjalan di sekitar pesawat ruang angkasa fiksi ilmiah, menghindari hampir semua pertempuran demi mengobrol dengan awak kapal (dan menyajikan secangkir kopi). Sebuah bab bertema barat singkat yang boks dari Tujuh Samurai/Tujuh yang Luar BiasaPengepungan melibatkan pemasangan jebakan untuk perampok yang masuk sementara pengatur waktu menghitung mundur. Dalam contoh terakhir ini, Live A Live bahkan berhasil menekan duel senjata melawan hukum ke dalam batas-batas kaku dari desain pertempuran berbasis giliran.

Variasi semacam ini menawarkan tampilan imajinasi yang sering menarik — latihan jazz berjari lambat berdasarkan menarik aransemen baru dari skala RPG Jepang era yang sudah dikenal. Tetapi Live A Live tidak sepenuhnya berhasil dalam menemukan ritme yang baik untuk eksperimen ini. Sebagian besar kegembiraan RPG berasal dari rasa petualangan jarak jauh yang ditimbulkan oleh puluhan jam yang dihabiskan untuk memulai misi (seringkali signifikan secara kosmik) dengan sekelompok teman virtual. Tumbuh bersama karakter-karakter itu dengan secara bertahap mengungkap kepribadian mereka, menjelajahi latar bersama, dan, tentu saja, meningkatkan mereka untuk pertarungan yang lebih keras secara alami memuaskan, sama seperti bekerja sangat lambat menuju segala jenis tujuan yang jauh, dari tujuan di akhir dari perjalanan ke halaman terakhir dari sebuah novel yang panjang.

Live A Live
Pembuatan ulang ‘Live A Live’ untuk Nintendo Switch. KREDIT: Nintendo

Live A Live, pada dasarnya sebagai sebuah antologi, tidak dapat menawarkan pengalaman yang sama. Jika ceritanya — dan plot menyeluruh yang muncul dari saran tematik setiap bagian untuk membentuk bab iklimnya — lebih kuat, itu bisa membuat kasus yang lebih baik untuk pendekatan antologinya. Tapi, seperti sprite bermata kosong, bertubuh jongkok yang membentuk karakternya, Live A LiveNarasinya terlalu sederhana untuk terasa lebih dari sekadar kartun.

Sepanjang berbagai babnya, steno budaya dan karikatur menggantikan penggambaran yang bermakna. Alih-alih menjelajahi pikiran seorang shifu tua yang mencari siswa untuk mewarisi pengetahuan seni bela diri dengan nuansa apa pun, protagonis dari bab Imperial China hanya digambarkan sebagai guru yang tidak rumit, tabah, bijaksana, dan bermoral yang akrab dari mana pun. sejumlah cerita kung fu masa lalu. Seorang siswa yang kelebihan berat badan yang awalnya ditunjukkan untuk berjuang dengan bagaimana semua orang, kecuali shifu, memandang rendah atau mengolok-oloknya berakhir sebagai lelucon gemuk, dengan lelucon yang ditujukan untuk kebutuhannya yang tak terpuaskan untuk makan apa pun yang ada di dekatnya.

Hidup Sebuah Hidup.  Kredit: Nintendo Co. LTD.
Hidup Sebuah Hidup. Kredit: Nintendo Co. LTD.

Dalam kasus yang jarang terjadi, pendekatan ini berhasil. Pandangan sepintas tentang bagaimana kecerdasan buatan masa depan yang mungkin memodelkan dirinya pada perilaku manusia terbaik dan terburuk yang diamatinya dieksekusi dengan baik, dan lelucon slapstick dari sprite pantomim dan gelembung pidato piktografis bab prasejarah sering mendapat manfaat dari kesederhanaan semacam ini. Tapi masuk dan keluar dari begitu banyak cerita begitu cepat, terutama ketika masing-masing ditulis dengan minat tingkat permukaan pada karakter, terlalu sering membuat keseluruhan permainan terasa sepintas.

Sebuah bab yang berpuncak mencoba untuk membuat cerita-cerita yang lebih kecil ini menjadi sesuatu yang lebih substansial. Kedalaman tematik yang berasal dari Live A LiveKesimpulannya, yang diperkuat dengan kesediaannya untuk menyediakan sepasang akhir opsional yang suram jika moral cerita diabaikan, memiliki dampak yang lebih besar daripada yang mampu didukung oleh beberapa jam sebelumnya. Cerita dari masing-masing karakter terlalu tipis untuk ditambahkan pada akhirnya. Lebih buruk lagi, pertempuran yang sebelumnya berangin yang membuat setiap cerita individu terbang tiba-tiba menjadi jauh lebih berlarut-larut, menyoroti tempo pertempuran yang lamban.

Sebagai pengalihan — didekati sebagai volume dongeng atau pilihan episode kartun — Live A Live cukup cepat untuk menghibur. Tetapi, bahkan dengan peringatan ini, itu masih berdering dengan kekosongan yang memperkenalkan kekhawatiran yang tidak diinginkan dan merayap bahwa langkahnya yang ringan dan konsep-konsep baru hanyalah gangguan sementara dari fakta bahwa Live A Live benar-benar meminta terlalu banyak dari kehidupan pemainnya sendiri untuk apa yang ditawarkannya sebagai imbalan.

Live A Live tersedia untuk dimainkan sekarang di Nintendo Switch.

Putusan

Meskipun struktur antologinya memungkinkan Live A Live untuk bereksperimen dengan berbagai ide dan pengaturan desain di berbagai babnya, format yang sama mencegahnya memberikan kesan mendalam yang nyata. Kreativitas yang terbukti dalam eksperimennya dengan konvensi RPG tradisional berarti ada cukup banyak hal baru untuk mendorong cerita menuju kesimpulannya, tetapi penulisan karakter yang sederhana dan stereotip menambahkan sedikit catatan pada akhirnya.

kelebihan

  • Menyambut variasi dalam pengaturan dan desain
  • Gaya penulisan dan visual yang sederhana membantu menjual beberapa cerita pendek yang paling tipikal
  • Tampilan kreativitas yang luar biasa dalam konvensi RPG tradisional

Kontra

  • Kecepatan yang tidak merata yang membuat sebagian besar cerita terasa terlalu sepintas untuk memiliki banyak dampak
  • Karakter stereotip dan penceritaan tingkat permukaan
  • Penekanan berlebihan pada pertempuran yang lambat dan berulang di bagian selanjutnya
  • Plot yang menyeluruh gagal mencapai puncaknya dari cerita-cerita sebelumnya

toto sgp tunjukkan bahwa result sgp merupakan hasil murni berasal dari pengundian angka togel yang ditunaikan oleh singapore pools. Para bettor dapat menempatkan angka bersama perasaan yang tenang gara-gara tidak barangkali result sgp dicurangi.